游戏规则-体育-足球


一般规则 - 足球
1. 完场时间90分钟包括球员伤停补时。加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内。

2. 除非在个别玩法规则另有注明,所有滚球投注的结算将以90分钟的赛果为准。(包括球员伤停补时)

3. 对于某些以全场完场时间为80分钟 (2 x 40分钟) 的特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准。

4. 若少年赛、友谊赛的完场时间为70分钟(2 x 35分钟)或更少,本公司将在开赛前做出公布,否则该场赛事的注单一律作废

5. 关于被明确列为"青年队"的赛事,"青年队"赛事是我们的通用术语,用于23岁以下参赛队员所进行的足球赛事。

6. 如果赛事中断或延迟,并且没有在36小时内重新开始,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。

7. 如果赛事确认取消,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明。如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消。如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明。

8. 除非在个别玩法规则另有注明,乌龙球将予以计算在内。

9. 如果比赛场地有变更(主客队调换),所有此注单将被取消

10. 本公司保留权利取消任何因更换场地而可能对赛事结果有影响的注单。

11. 经营者保留以下权利,无需事先通知:拒绝或暂停任何被疑存有诈骗行为,或攻击、操纵网站及破坏正常投注运作的用户(包括网站)。任何“异常投注”将在不事先通知的情况下被作废。网站严禁使用人工智能软体或“机械软体”。经营者将采取相关的防范与侦测措施。对于任何意图或利用人工智能来进行欺骗、攻击、操纵或破坏投注运作活动的用户,经营者有权暂停其户口或取消其投注。

12. 所有投注一旦已确认输赢, 投注将进行结算, 无需等到比赛结束 (包括其他盘口)。 即时结算只适用于公司提供的特定联赛。

投注种类
优胜冠军
1. 优胜冠军投注是选出锦标赛、竞赛、联赛或比赛项目里的获胜者。本公司将于未有结果的开始阶段或其他任何阶段下提供盘口。

2. 除非在特定体育博彩规则里另有说明,否则,若参赛者或球员在比赛项目、竞赛或锦标赛开始前选择弃权、退赛或被取消资格的话,相关投注则将被作废和退款

3. 并列名次规则适用于所有优胜冠军投注。

任何优胜冠军结果为 ‘’不分胜负’’, 则所赢的金额除以获胜方数目, 然后与投注金额一同派还。 如果超过两名参赛者 ‘’不分胜负’’, 则按比例分配投注金。 例如 :
欧洲冠军联赛 - 进球最多之球员
克里斯蒂亚诺.罗纳尔多 1.60
利昂内尔.梅西 1.70

如果会员投注$100 在 克里斯蒂亚诺.罗纳尔多 1.60, 若优胜者有两名, 派彩将计算为 :
投注金 100/2 (两名优胜者)x (赔率 -1)= 30

如果会员投注$100 在 利昂内尔.梅西 1.70, 若优胜者有两名, 派彩将计算为 :
投注金 100/2 (两名优胜者)x (赔率 -1)= 35

4. 优胜冠军项目月份榜首榜尾结算规则: 此项目计算方式于该月第一日至最后一日(英国时间23: 59),如遇最后一日赛事延赛或赛事取消则不予计算,不影响该项目的计算。延迟或取消的赛事不予计算,如果由于人为错误或技术故障,赛果出来后盘口没有关闭,公司有权取消因此错误下注的注单。

1 X 2(独赢盘)
1. 可选择主队获胜、和局或客队获胜。

解释:
1 = 主队赢
X = 和
2 = 客队赢

全场独赢盘

1. 预测哪一支球队将在90分钟比赛胜出或赛事和局。(包括球员伤停补时)
2. 投注将根据常规时段的结果来结算,不包括加时赛和点球赛.

半场独赢盘
1. 所有上半场的投注将以上半场赛果结算。

亚洲让球盘
1. 预测哪一支球队在盘口指定的让球数在全场/半场/赛事某个时节赢得比赛。
2. “让球盘”则定义为在比赛正式开始前,一方球队已得到另一方让的虚拟分数,以领先的情况下开始比赛。

全场让球盘
1. 根据盘口让球信息预测最终获得胜利的球队。
2. 投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准。(包括球员伤停补时)
3. 如果赛事在90分钟结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效

半场让球盘
1. 所有上半场的投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算。
2. 如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消
3. 如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效

滚球让球盘
1. 所有注单将按照盘口开出让球信息,在相应投注类型结束后结算。
2. 结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分。上半场的滚球让球投注将以上半场结束后的赛果结算。

大小盘
1. 预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2. 如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
3. 所有大小盘的投注一旦已确认输赢, 投注将进行结算, 无需等到比赛结束 (赢半投注除外)。 即时结算只适用于公司提供的特定联赛
4. 如果赛事中断或 腰斩, 除非注单输赢已确认, 否则将视作无效。

全场大小盘
1. 所有的投注将以全场90分钟的赛果结算。
2. 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效。

半场大小盘
1. 所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算。 (包括球员伤停补时)
2. 如果赛事在下半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效
3. 如果赛事在上半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有注单将被取消

滚球大小盘
1. 根据所下注之个别比赛或系列比赛的总分或总入球数等(大过或小过经营者所预定的数目)来结算。

单/双
全场进球-单/双
1. 预测90分钟内,赛事总入球对单或双。 (包括球员伤停补时)
2. 若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。
3. 如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有全场注单将被取消

半场进球-单/双
1. 预测45分钟赛事的总入球数是单数或双数。 (包括球员伤停补时)
2. 若最终比分为:0-0,将会按照“双”计算。
3. 如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有全场注单将保持有效
4. 如果赛事在上半场因任何理由取消或中断,所有注单将被取消

混合过关
1. 混合过关是一个结合了多种不同运动或比赛选项的投注。一个混合过关的投注不允许搭配同一场运动或比赛里的不同选项,因一场比赛的结果将影响其他的搭配选项。
2. 本公司提供一个注单中最少的连串为2串, 最多10串。
3. 若混合过关投注中的某一项目或比赛结果打和或被取消、没参赛或没完场,那么该选项将被作废 (或赔率以 [1] 计算), 但余下的选项依然有效,而赔率亦须重新计算。
例子(一)(赢)
更多详情, 请参考下图。

选项 让球盘 赔率 成绩 选项赛果
皇家马德里 -1.25 1.90 赢 2-0
巴塞罗那 -1 1.85 赢 2-0
马德里竞技 -0.75 2.10 赢 3-0


总投注金额 $100
详细的计算方式为:
1.90 x 1.85 x 2.10 = 7.3815
$100 x 7.3815 = $738.15, 扣除本金100 = 返还 $638.15
在连串过关中有任何的投注赛事无效或者打和(如以下的范例),此连串过关注单仍然有效,并且按照胜出的其余投注结算,范例如下:


例子(二)(和)

选项 让球盘 赔率 成绩 选项赛果
皇家马德里 -1.25 1.90 赢 2-0
巴塞罗那 -1 1.85 赢 1-0
马德里竞技 -0.75 2.10 赢 3-0


总投注金额 $100
详细的计算方式为:
1.90 x 1 x 2.10 = 3.99
$100 x 3.99 = $399, 扣除本金100 = 返还 $299


例子(三)(赢半)

选项 让球盘 赔率 成绩 选项赛果
皇家马德里 -1.25 1.90 赢 2-0
巴塞罗那 -1 1.85 赢 2-0
马德里竞技 -0.75 2.10 赢 1-0 赢半


总投注金额 $100
详细的计算方式为:
1.90 x 1.85 x (1.10/2 +1) = 5.448
$100 x 5.448 = $544.8, 扣除本金100 = 返还444.8


例子(四) (输半)

选项 让球盘 赔率 成绩 选项赛果
皇家马德里 -1.25 1.90 赢 1-0 输半
巴塞罗那 -1 1.85 赢 2-0
马德里竞技 -0.75 2.10 赢 2-0


总投注金额 $100
详细的计算方式为:
0.5 x 1.85 x 2.10 = 1.9425
$100 x 1.9425 = $194.25, 扣除本金100 = 返还$94.25


混合过关类型
三串四
一个三串四包含不同賽事中三個注項的 4 个投注。投注包括︰
*3 个孖宝投注 (2x1)
*1 个三宝投注 (3x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

洋基
一个洋基包含不同賽事中四個注項的 11个。投注包括︰
* 6 個孖宝投注 (2x1)
* 4 个三宝投注 (3x1)
* 1 个四串一连贏投注 (4x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

超级美国佬
一个超級美國佬 (亦稱超級洋基 (Super Yankee) 包含不同賽事中五个注項的 26 个投注。投注包括︰
*10 个孖宝投注 (2x1)
* 10 个三宝投注 (3x1)
* 5 个四串一连贏投注 (4x1)
* 1 个五串一连贏投注 (5x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

亨氏
一個亨氏包含不同賽事中六個注項的 57 个投注。投注包括︰
* 15 个孖宝投注 (2x1)
* 20 个三宝投注 (3x1)
* 15 个四串一连贏投注 (4x1)
* 6 个五串一连贏投注 (5x1)
* 1 个六串一连贏投注 (6x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

超级亨氏
一个超級亨氏包含不同賽事中七個注項的 120 个投注。投注包括︰
*21 个孖宝投注 (2x1)
* 35 个三宝投注 (3x1)
* 35 个四串一连贏投注 (4x1)
* 21 个五串一连贏投注 (5x1)
* 7 个六串一连贏投注 (6x1)
* 1 个七串一连贏投注 (7x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

大亨
一个大亨包含不同賽事中八個注項的 247 个投注。投注包括︰
*28 个孖宝投注 (2x1)
*56 个三宝投注 (3x1)
*70 个四串一连贏投注 (4x1)
*56 个五串一连贏投注 (5x1)
*28 个六串一连贏投注 (6x1)
*8 个七串一连贏投注 (7x1)
*8 个七串一连赢投注 (8x1)
要保证派彩至少有两个注项必须中彩。

总入球数
1. 预测一个特定赛事相关时间段两队的总入球数。

全场总入球数
1. 预测全场两队的总入球数。
2. 预测90分钟内,赛事总入球数。 (包括球员伤停补时)

半场总入球数
1. 预测半场两队的总入球数。
2. 如果赛事在上半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有全场注单将被取消

半场/全场
1. 预测赛事的半/全场结果。
例如上半场成绩为 1-0, 全场成绩为 1-2, 半场/全场的成绩为 “主客”。
2. 如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效。
3. 如果赛事结果为 0-0, 半场/全场的成绩为“和和”。

最先/最后进球球队
1. 在比赛90分钟内,预测最先或最后进球的球队。(包括球员伤停补时)
2. 乌龙球将予以计算为得分那方入球。比如: A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球造成比分1-0,此球计为A队先进球。
3. 如果赛事结果为 0-0, 最先/最后进球球队的成绩为“无进球”。
4. 如果赛事中断,所有注单将被取消

波胆
1. 预测一场赛事的准确比分。 (乌龙球有效)

全场波胆
1. 预测一场赛事的全场准确比分。
2. "任何其他比分"是指任何的比分,而不是在‘更多盘口’里的列表类型
3. 如果赛事中断,所有波胆注单将被取消

半场波胆
1. 预测一场赛事的上半场准确比分。
2. "任何其他比分"是指任何的比分,而不是在‘更多盘口’里的列表类型
3. 如果赛事在下半场中断,所有波胆注单保持有效
4. 如果赛事在上半场中断,所有波胆注单将被取消

零失球
1. 预测某个球队在90分钟的比赛中,没有任何进球。(包括球员伤停补时)
2. 选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢。
3. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有注单将被取消

零失球获胜
1. 预测投注的球队在90分钟完场时间内没有敌方攻入任何一球并却取得胜利。(包括球员伤停补时)
2. “零失球”是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球。
3. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有注单将被取消

二者均得分
1. 预测双方球队在90分钟完场时间内是否进球。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有注单将被取消

净球数
1. 预测完场比赛结束后的净胜球数。
2. 投注的结算根据90分钟完场赛事比分的差别做裁决。(包括球员伤停补时)

双重机会
1. 在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打和 (1和X), 客场赢或打平=和 (2和X) 或主场或客场赢 (1和2)。
2. 如果比赛在中立场进行﹐列在盘面的上方球队则被视为主队。

三项让分
1. 根据盘口开出信息预测最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果。
2. 结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果。
3. 和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用。

各队进球
1. 各队进球是按照某队在该场球赛里的总入球数而定。
2. 预测某个队伍在 90分钟完场的总入球数。(包括球员伤停补时)
3. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有注单将被取消

保险说明与玩法
1.【足球保险】是一个即时提前结算功能,提供在已投注的票单提前结算。
通过【保险】提前结算您的下注票单(或部分下注票单)每个时间段都有【保险出售】的【价位】让您决定是否愿意出售原始票单的利润或亏损,而无需等待赛事完成。
**每一张票单只提供三次的【保险出售】功能**
2.如果您提交【保险出售】请求,您将被通知您的请求是否成功。您的【保险出售】请求不能保证会被接受,如果在进行赛事中,有危险进攻,或者您提交出售的【价位】有更改,可能会出售不成功。
3.如果您的【保险出售】请求成功,将显示“成功”消息,您所出售的票单(或您出售部分的票单)将立即结算,并将返还给您账户的金额等于【保险】按钮上显示的【价位】赔付金额。出售结算后的票单,任何后续因素而中断或取消的赛事,将不会对您出售后已返还账户的金额产生影响。如您有一部分票单没出售将以完场或根据该场赛事最终结果为成绩,任何后续的事件只会影响您未出售的部分票单。
4.如果您的【保险出售】请求失败,将会显示一条消息,提供新的【保险出售】价位。
5.根据滚球投注实况,滚球出现的【保险出售】请求可能需要较长时间才能处理。
6.如果出售后出现错误(例如,人为或技术错误),Star996保留撤销结算后注单的权利。
7.Star996保留随时暂停或停用【保险出售】功能的权利。

角球
1. 被裁定但并未实际执行的角球将不予以计算在内。
2. 如果角球需重新进行,重新进行的角球仍计为同一个角球。
3. 如果赛事在上半场中断,所有注单将被取消
4. 如果赛事在下半场中断,所有上半场注单将保持有效

角球: 全场让球盘
1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。(包括球员伤停补时)
2. 所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算。

角球: 半场让球盘
1. 预测在上半场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球。(包括球员伤停补时)

角球: 大小盘
1. 预测在90分钟后完成时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大小盘球数。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

角球: 半场大小盘
1. 预测在90分钟后完成时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大小盘球数。(包括球员伤停补时)

第一/最后一个角球
1. 预测在90分钟完场时间内,第一及最后获得角球的球队。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事在获得第一个角球后中断,所有第一个角球的注单将保持有效
3. 如果赛事中断,所有最后一个角球的注单将被取消
4. 如果赛事并没有获得角球,所有第一和最后一个角球的注单将被取消

下一个角球
1. 预测哪支球队将踢进指定的角球。
2. 重踢的角球将只计算为一次。
3. 如果在踢出指定的角球之前比赛中断,该角球的投注将被视为无效。所有比赛中断之前记录的角球将视为有效

下半场第一个角球
1. 预测哪支球队将踢下半场的第一个角球。
2. 如果比赛在下半场第一个角球之后中断,该角球的投注将被保持有效
3. 如果比赛在下半场第一个角球之前中断,该角球的投注将被将被取消
4. 如果比赛下半场没有任何角球, 所有角球的投注将被取消

时段投注
10分钟时段
1. 根据盘口让球,大小信息预测最终获得10分钟内比赛胜利的球队。
2. 在每个10分钟开始,所有球队在开始此时段比赛都是0-0,之前的得分点是没有影响的。
3. 所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算。
4. 如果赛事中断,所有当前10分钟时段的投注以及将要进行的下一个10分钟时段投注将视为无效,任何10分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效


分钟第一时段 00:00 – 10:00
10 分钟第二时段 10:01 – 20:00
10 分钟第三时段 20:01 – 30:00
10 分钟第四时段 30:01 – 40:00
10 分钟第五时段 50:01 – 60:00
10 分钟第六时段 60:01 – 70:00
10 分钟第七时段 70:01 – 80:00
10 分钟第八时段 80:01 – 90:00


15 分钟时段
1. 根据盘口让球,大小信息预测最终获得15分钟内比赛胜利的球队。
2. 在每个15分钟开始,所有球队在开始此时段比赛都是0-0,之前的得分点是没有影响的。
3. 所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算。
4. 如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效。


15分钟第一时段 00:00 – 14:59
15分钟第二时段 15:00 – 29:59
15分钟第三时段 30:00 – 45:00
15分钟第四时段 45:00 – 59:59
15分钟第五时段 60:00 – 74:59
15分钟第六时段 75:00 – 90:00


单一队伍大小
1. 预测在特定的比赛有关期间内,其中一支球队的总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。
2. 如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。
3. 如果赛事在上半场中断,注单将一律被取消。
4. 如果赛事在下半场中断,注单将一律被取消,所有投注于上半场的投注将保持有效

罚牌
1. 罚牌总数的结果是由主队、客队或两队所取得的罚牌数量来决定,包括让分计算(如有)。
2. 针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内。
3. 黄卡将占1分,红卡占2分。如果球员获发两张黄卡,此球员所获发的总罚球数将计算为黄卡占1分以及红卡占2分,总分三分。(单场赛事每个球员最高可计3分)
4. 每位球员最高得分为3分;黄牌得1分,红牌得2分,第二张黄牌将不计算在内。

罚牌:全场让分盘
1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口让牌信息获发最多罚牌。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事中断,所有注单将会被取消。

罚牌:半场让分盘
1. 预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获发最多罚牌。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消
3. 如果赛事在下半场中断,所有注单将会被取消, 上半场注单则保持有效

罚牌:全场大小盘
1. 预测在90分钟比赛结束后总出示的罚牌数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事中断,所有注单将会被取消

罚牌:半场大小盘
1. 预测在半场“45分钟”比赛结束后总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消
3. 如果赛事在下半场中断,所有注单将会被取消, 上半场注单则保持有效

首张/最后一张罚牌
1. 预测赛事中主队或客队里的球员是否会收到首张或最后一张罚牌(黄卡或红卡)。
2. 如果赛事在出示第一张罚牌后中断,所有投注于首张罚牌的注单将会保持有效
3. 如果赛事因任何理由取消或中断,所有投注于最后一张罚牌的注单将被取消
4. 如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有首个和最后一个罚牌的注单将被取消。(包括球员伤停补时)

下半场第一张罚牌
1. 预测哪支球队将得到下半场的第一张罚牌。
2. 如果比赛在出示下半场第一张罚牌之后中断,该罚牌的投注将被保持有效
3. 如果比赛在出示下半场第一张罚牌之前中断,该罚牌的投注将被将被取消
4. 如果比赛下半场没有出示任何罚牌, 所有投注将被取消

球门球
1. 出于结算的用意,球门球只有在实际发出后才计算在内。
2. 如果球门球需重新进行,重新进行的球门球仍计为一个球门球而不算两个。
3. 球门球是在进攻方的球员接触到球后导致球越过球门线的情况下判给防守方的。守门员成功防守后重新开赛所踢的球门球将不计算在内。

第一个球门球/最后一个球门球
1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个球门球。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有第一个球门球的注单将保持有效
3. 如果赛事在发出第一个球门球前中断,所有的注单将被取消
4. 如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球 (包括球员伤停补时),所有第一个球门球/最后一个球门球
的注单将被取消

下半场第一个球门球
1. 预测哪支球队将发出下半场第一个球门球。
2. 如果比赛在发出下半场第一个球门球之后中断,该球门球的投注将被保持有效
3. 如果比赛在发出下半场第一个球门球之前中断,该球门球的投注将被将被取消
4. 如果比赛下半场没有发出任何球门球, 所有投注将被取消

界外球
1. 出于结算的用意,界外球只有在实际发出后才计算在内。
2. 如果界外球需重新进行,重新进行的界外球仍计为一个界外球而不算两个。
3. 界外球是在球员接触到球后导致球越过足球场边线的情况下判给对手的。

第一个界外球/最后一个界外球
1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个界外球。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事在发出第一个界外球后中断,所有第一个界外球的注单将保持有效
3. 如果赛事在发出第一个球门球前中断,所有的注单将被取消
4. 如果在90分钟完场时间内并未发出任何界外球 (包括球员伤停补时),所有第一/最后界外球的注单将被取消

下半场第一个界外球
1. 预测哪支球队将发出下半场第一个界外球。
2. 如果比赛在发出下半场第一个界外球之后中断,该界外的投注将被保持有效
3. 如果比赛在发出下半场第一个界外球之前中断,该界外球的投注将被将被取消
4. 如果比赛下半场没有发出任何界外球, 所有投注将被取消

任意球
1. 出于结算的用意,任意球只有在实际发出后才计算在内。
2. 任意球指的是直接任意球和间接性任意球。任意球不包括点球,球门球或争球。
3. 如果任意球需重新进行,重新进行的任意球仍计为一个任意球而不算两个。

第一个任意球/最后一个任意球
1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个任意球。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有第一个任意球的注单将保持有效
3. 如果赛事在发出第一个任意球前中断,所有的注单将被取消
4. 如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球 (包括球员伤停补时),所有第一/最后任意球的注单将被取消

下半场第一个任意球
1. 预测哪支球队将发出下半场第一个任意球。
2. 如果比赛在发出下半场第一个任意球之后中断,该任意的投注将被保持有效
3. 如果比赛在发出下半场第一个任意球之前中断,该任意球的投注将被将被取消
4. 如果比赛下半场没有发出任何任意球, 所有投注将被取消

越位
1. 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。

第一次越位/最后一次越位
1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会先越位或最后越位。(包括球员伤停补时)
2. 如果赛事在有第一次越位后中断,所有第一次越位的注单将保持有效
3. 如果赛事在有第一次越位前中断,所有的注单将被取消
4. 如果在90分钟完场时间内没有越位 (包括球员伤停补时),所有第一/最后越位的注单将被取消下半场第一次越位
1. 预测哪支球队在下半场第一次越位。
2. 如果比赛在下半场第一次越位之后中断,该越位的投注将被保持有效
3. 如果比赛在下半场第一次越位之前中断,该越位的投注将被将被取消
4. 如果比赛下半场没有任何越位, 所有投注将被取消

球员替换
1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。(包括球员伤停补时)
2. 注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准。
3. 替补是指在赛事进行期间,一个球员替换另一个正在赛场上的球员。

球员替换: 全场让球盘
1. 预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。(包括球员伤停补时)
2. 所有注单将按盘口开出的让球数在相应玩法结束后结算

球员替换: 半场让球盘
1. 预测在45分钟完场时间内哪一支球队根据盘口开出信息更换最多球员。(包括球员伤停补时) 2. 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效

球员替换: 全场大小盘
1. 预测在90分钟内总替补的球员数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。(包括球员伤停补时)
2. 如果替补的球员数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘。如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘

球员替换: 半场大小盘
1. 预测在45分钟内总替补的球员数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数。(包括球员伤停补时) 2. 如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效

第一个替换/最后一个替换
1. 预测在90分钟完场时间内哪个球队会最先或最后替补球员。(包括球员伤停补时)
2. 如果两位或以上球员同时被替补,首先被裁判员出示替补的球员,将被视为"优胜者"为注单进行结算。
3. 如果赛事在替换第一个球员后中断,所有第一个替换的注单将保持有效
4. 如果赛事在替换第一个球员前中断,所有替换的注单将将被取消
5. 如果在90分钟完场时间内并未任何替换,所有第一个和最后一个替换的注单将被取消
下半场第一次替换
1. 预测哪支球队在下半场首个替换。 2. 如果比赛在下半场第一次替换之后中断,该替换的投注将被保持有效。 3. 如果比赛在下半场第一次替换之前中断,该替换的投注将被将被取消。 4. 如果比赛下半场没有任何替换, 所有投注将被取消

点球
1. 预测在90分钟完场时间内是否会罚点球。(包括球员伤停补时)

点球: 让球盘
1. 预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜。
2. 驟死賽得分也包括在点球让球盘。
3. 如果赛事并未进行点球大战,所有注单将被取消。
4. 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

点球: 大小盘
1. 预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。 2. 点球大小盘只以10个点球为准(每队5球)。驟死賽得分不包括在点球大小盘。
3. 如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消
4. 在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内。

点球: 进球/无进球
1. 预测特定的球队是否会踢进指定的点球。
2. 根据点球是否进球来进行结算。

晋级
1. 预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛,从而晋级到联赛的下一阶段。

开球
1. 预测在比赛先开球的球队。
2. 如果赛事在开踢后中断,所有投注先开球球队的注单将保持有效